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《Unity着色器和屏幕特效开发秘笈》—— 第3章 利用镜面反射让游戏闪耀起来...
阅读量:6368 次
发布时间:2019-06-23

本文共 280 字,大约阅读时间需要 1 分钟。

本节书摘来自华章出版社《Unity着色器和屏幕特效开发秘笈》一 书中的第3章,第3.1节,作者:(美)Kenny Lammers,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。

第3章

利用镜面反射让游戏闪耀起来

每个人都喜欢像《战争机器》和《使命召唤》类型的游戏,但它们是什么类型的游戏,可以使它们具有如此强烈的视觉冲击力和超现实感呢?显然,它们是由不同元素组合在一起的结果,但这些游戏在开发它们的渲染管线时一个非常关键的因素之一就是使用了不同类型的镜面反射。本章将介绍镜面反射的基础知识,并展示当今AAA游戏当中经常使用的着色器渲染管线的一些秘诀。

转载地址:http://pbgma.baihongyu.com/

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